A - B - C - D - E - F - L - M - O - P - Q - R - S - T - V - Â
A
Action Se dit d'un mouvement conçu et exécuté par les deux escrimeurs en même temps.
Actions contre offen Ce sont des actions offensives ou défensives-offensives (contre-attaque) exécutées pendant l'offensive adverse
Actions défensives Actions exécutées avec l'arme afin d'éviter une touche = parades. Elles peuvent être latérales, diagonales ou circulaires
Actions offensives Actions portées sur l'adversaire en allongeant le bras pour toucher = Attaque, riposte et contre-risposte. Elles peuvent être simples, si exécutées en un seul mouvement, ou indirectes, si exécutées en plusieurs mouvements, plusieurs temps
Appel Action de frapper le sol avec le pied pour appuyer une feinte, une préparation, ou ébranler l'adversaire. Le double appel est parfois utilisé en leçon soit au moment du salut, soit pour s'assurer de l'équilibre (aplomb) de l'élève.
Arbitre Directeur du combat, respècte et doit faire respecter le règlement.
Armes Matériel dont se sert le tireur pour marquer des touches
Assaut Situation fondamentale de l'escrime où deux tireurs se combattent en confrontant leur technique, leur jugement et leur caractère.
Attaque Action offensive ayant pour but de toucher l'adversaire
Attaques simultanées Attaques lancées en même temps par les deux adversaires.
B
Balestra succession d'un bond en avant et d'une fente. Bond en avant avec appel pied arrière, réception sur pied arrière, puis appel pied avant.
Battement action de frapper la lame adverse.Attaque au fer dont le but est d'écarter ou de fier la lame adverse, ou destinée à faire réagir.
Bavette Partie de toile située au bas du masque pour protéger le cou.
Blasons Niveaux élémentaires à avoir pour participer aux compétitions officielles.
Bouton Extrémité repliée sur elle-même de la lame d'un sabre
Bras armé Bras porteur de l'arme. Sauf en cas de blessure dûment constatée, le tireur ne peut changer l'arme de main au cours d'un même match.
C
Capuce Coquille allant du haut de la poignée du pommeau protégeant les doigts du sabreur.
Carton Sanction donnée par l'arbitre à un tireur pour ne pas avoir respecté le règlement.
Combat Rencontre entre deux tireurs.
Contre-attaque Action contre-offensive, simple ou composée, portée sur une attaque adverse
Coquille Partie métallique, circulaire et convexe de l'arme qui protège la main
Corps à corps Situation dans laquelle se trouvent deux tireurs lorsque leurs corps sont en contact.
Coup double Autrefois appelé "coup pour coup" ou "coup fourré". Il se produit lorsque deux tireurs se touchent ensemble. Au fleuret et au sabre, ils sont partagés par l'applicatin des conventions. A l'épée, ils sont tous les deux déclarés touchés.
Coup droit Attaque simple, portée de la ligne dans laquelle on se trouve.
Course d'allumage La tête de pointe doit parcourir 1mm et ne doit pas allumer pour que l'épée soit réglementaire.
Course résiduelle Elle correspond au dernier 1/2 mm dans lequel l'appareil doit s'allumer.
Course totale Elle correspond à la course résiduelle plus la course d'allumage.
Cuirasse Veste protégant le corps et les bras.
Cuirasse électrique Veste recouverte de mailles qui se met sur la cuirasse servant à comptabiliser les touches à l'aide d'un appareil électrique.
D
Défensive Ensemble des actions visant à faire échec à l'offensive adverse. Elle comprend la parade, les esquives, la retraite.
Dégagement Action offensive simple qui consiste à quitter la ligne dans laquelle on se trouve pour tirer dans une autre.
Dégager Le dégagée est l'allongement de bras suivie d'un dérobement, (la lame trace un U) et d'une fente
Dérobement Action offensive ou contre-offensive qui consiste à soustraire sa lamae à l'emprise adverse (attaque au fer, prise de fer).
E
Engagement Situation de deux lames en contact. Prendre l'engagement consiste à prendre contact avec la lame de l'adversaire.
Epreuve Ensemble des matches ou rencontres permettant de déterminer un vainqueur
F
Fente La fente est une action qui permet d'aller toucher l'adversaire
Fer Le fer correspond à la lame de l'arme.
Fils de corps fils passant a l'intérieur de la cuirasse, reliant l'arme à l'enrouleur
L
Lame Tige en métal servant à porter les touches.
Languette Tissu épais attaché au masque protégeant le cou.
Ligne des épaules L'épaule armée doit être en avant et l'autre épaule doit être en retrait. Ceci est la ligne des épaules.
M
Marche La marche est l'action de faire un pas en avant.
Marque de contrôle Ces marques de contrôle disent que l'équipement est réglementaire.
Masque Grille protégant la tête.
Match Combat courtois entre deux escrimeurs dont on tient compte du résultat
Mouche La mouche est la protection en caoutchouc ou en plastique du fleuret.
O
Octave C'est la 8ème position de garde en escrime.
P
Parade Action défensive ayant pour but d'écarter la lame adverse
Peson Poids servant à tester la résistance du ressort de rappel.
Pige Plaque de métal de 0,5mm et 1,5mm pour tester la course totale et la course d'allumage.
Poignée Manche en caoutchouc par laquelle on tient l'arme.
Poignée droite/cross Ce sont différents types de poignées (la crosse n'est autorisée qu'à partir de la catégorie minime).
Pointe Partie de l'épée avec laquelle on comptabilise les points.
Pommeau Extrémité arrondie de la poignée de l'arme qui permet de faire contre-poids avec la lame.
Poule Ensemble des matches opposant plusieurs tireurs où tout le monde se rencontre
Prime C'est la 1ère position de garde en escrime.
Q
Quarte C'est la 4ème position de garde en escrime.
Quinte C'est la 5ème position de garde en escrime.
R
Rencontre Ensemble des matches opposant deux équipes
Ressort de contact Ressort servant à faire contacte avec les ploc pour allumer.
Ressort de rappel Ressort servant à repousser la tête de la pointe.
Rompe La rompe est l'action de faire un pas en arrière.
S
Salut C'est la marque de respect que le tireur doit porter à son adversaire, à l'arbitre et au public, au début et à la fin de chaque match.
Seconde C'est la 2ème position de garde en escrime.
Septime C'est la 7ème position de garde en escrime.
Sixte C'est la 6ème position de garde en escrime.
Sous-cuirasse Petite cuirasse recouvrant la bras armé jusqu'au coude et une partie du ventre
T
Tapis Grille métallique placée sur le sol pour que la pointe n'allume pas sur le sol.
Temps Le temps d'escrime est le temps d'exécution d'une action simple
Terce C'est la 3ème position de garde en escrime.
Tireur Personne pratiquant l'escrime
Touche Point donné au tireur lorsqu'il touche l'adversaire dans la zone valable
Tranchant & fauxtranchant C'est la lame au sabre.
V
Variétés d'actions offensives Elles sont au nombre de trois:
  • Remise: Action offensive simple immédiate, qui suit la première action sans retrait du bras
  • Reprise: Nouvelle attaque exécutée immédiatement après le retour en garde
  • Redoublement: Nouvelle action, simple ou composée sur un adversaire, qui a évité ou paré sans riposter la première action.
Â
«Aller» Commandement de l'arbitre pour démarrer le combat
«Halte» Commandement de l'arbitre pour arrêter le combat.